»Fe y Ciencia
Preparado por Gerardo Cartagena Crespo
Aunque en principio estos juegos fueron diseñados para jugarse en físico (en papel impreso, no son interactivos), los estoy adaptando para que puedan ser utilizados desde tu equipo (celular, tablet, PC).
También recomiendo, de ser posible, los imprimas en papel físico. Para ello es posible sea necesario convertir el documento en PDF en la barra de compartir y lo grabes o compartas en tu dispositivo.
Si los vas a jugar desde tu equipo, recomiendo se utilice papel o libreta de notas y lápiz o bolígrafo. Recomiendo anotes los objetivos conseguidos. Otras instrucciones se darán en cada juego.
Pueden ser de gran utilidad como herramientas de evangelización y catequesis de 1ª Comunión y Confirmación y grupos de jóvenes y de formación. Puedes crear dinámicas donde varios equipos compitan y, a la misma vez aprendan.
Pueden ser de gran utilidad como herramientas de evangelización y catequesis de 1ª Comunión y Confirmación y grupos de jóvenes y de formación. Puedes crear dinámicas donde varios equipos compitan y, a la misma vez aprendan.
Espero te gusten y aprendas las verdades de la Fe… JUGANDO :-)
Instrucciones
»4a. Encierra los Sacramentos
»4b. Encierra la ciencia
1. Para dos jugadores.
2. Debido a que no se puede utilizar la tabla de símbolos directamente del equipo (ésta se utilizará como referencia para la puntuación), en tu libreta de notas o apuntes haz una tabla con círculos de seis (6) columnas y once (11) filas. Algo así:
1 2 3 4 5 6
O O O O O O O
1
O O O O O O O
2
↓ O O O O O O O (repetir filas hasta 11)
11
O O O O O O O
La numeración arriba y a la izquierda te permitirá conseguir la puntuación correspondiente (en la tabla de símbolos) con mayor facilidad.
Esta tabla representa la que es mostrada en tu equipo. Jugarán sobre ésta (la que dibujaste en tu libreta) y, cuando terminen, según la posición de la inicial de cada jugador se pondrá la puntuación correspondiente. Es recomendable que al colocar la inicial se deje espacio para colocar la puntuación al finalizar el juego.
3. Por turno cada jugador tratará de encerrar un “símbolo” (trazando con rayitas verticales u horizontales de un punto a otro: o----o). Aunque la tabla en la libreta no contenga los símbolos, cada recuadro representará uno.
4. Cuando un jugador al ir trazando logra encerrar uno de los “símbolos” (recuadro), repetirá el turno.
4. Cuando un jugador al ir trazando logra encerrar uno de los “símbolos” (recuadro), repetirá el turno.
5. Importante para este juego seguir esta instrucción: En este juego se altera una de las reglas tradicionales. El jugador que logre encerrar un “símbolo” en una fila por el que se pudiera encerrar un número indeterminado de ellos, no los encerrará todos. Sólo podrá encerrar el primero y dos más; su compañero encierra los siguientes dos, y luego el que encerró el primer símbolo otros dos, y así hasta que se agoten los símbolos de esa fila. Cuando se agoten, el que encerró el último símbolo de la fila completada volverá a trazar en otra área.
6. Cuando el juego termine, se dirigirán a la tabla de puntuación en tu equipo (incluso tu compañero, si tiene otro equipo, podrá acceder al juego) y debajo de cada inicial colocarán la puntuación correspondiente al símbolo contenido en cada recuadro de la tabla de símbolos.
7. El símbolo de la Cruz tiene una doble función:
a. Con él podrás multiplicar la puntuación “sola” contenida en la tabla de símbolos, es decir, los números solos (estos números serán sumado aparte y luego serán duplicados según la cantidad de cruces que posea un jugador). Con una cruz x2, con dos cruces x3, con tres cruces x4, y así sucesivamente.
b. Con ella podrás destruir un símbolo del mal. (Un mal por cada cruz). La cruz que utilices para destruir un símbolo del mal, ya no la podrás utilizar para duplicar.
8. Con el símbolo del mal se te restará de la puntuación total de los demás símbolos. Un símbolo del mal -10, dos -20, tres -30, y así sucesivamente. Recuerda, con la cruz tienes dos opciones: la utilizas para multiplicar la de los números solos (no la de los símbolos) o para destruir un mal. Tú decides.
9. Una vez se termine el juego se procederá a la cuenta de las puntuaciones. El de mayor puntuación, gana.
10. Para ampliar las columnas de una tabla de símbolos en tu libreta de notas:
(repetir columnas 1→6 1→6)
1 2 → 6 1 2 → 6
O O O O O O O
1
O O O O O O O
2
↓ O O O O O O O (repetir filas hasta 11)
11
O O O O O O O
La numeración arriba y a la izquierda te permitirá conseguir la puntuación correspondiente (en la tabla de símbolos) con mayor facilidad.
»Juego de fe 4a. Encierra los Sacramentos«
Ver instrucciones
Si necesitas ampliar tablas, tócalas
4a-i. Tabla de símbolos Fe / Sencillo
Tabla de símbolos
Ver instrucción 2
Ver instrucción 2
Tabla de puntos fe
La podrás utilizar al finalizar el juego
4a-ii. Tabla de símbolos Fe / doble
Tabla de símbolos
Ver instrucción 10
Tabla de puntos fe
La podrás utilizar al finalizar el juego
4a-iii. Tabla de símbolos / Fe-Ciencia*
Tabla de símbolos
Ver instruccion 10
Tablas de puntos fe-ciencia
La podrás utilizar al finalizar el juego
*Para puntuación final de estas tablas se utilizarán la Cruz y los símbolos del mal aplicando según las normas.
La podrás utilizar al finalizar el juego
*Para puntuación final de estas tablas se utilizarán la Cruz y los símbolos del mal aplicando según las normas.
»Juego de fe 4b. Encierra la ciencia«
Ver instrucciones
Si necesitas ampliar tablas, tócalas
4b-i. Tabla de símbolos Ciencia / Sencillo
Tabla de símbolos
Ver instrucción 2
Ver instrucción 2
Tabla de puntos ciencia
La podrás utilizar al finalizar el juego
4b-ii. Tabla de símbolos Ciencia / doble
Tabla de símbolos
Ver instrucción 10
Tabla de puntos ciencia
La podrás utilizar al finalizar el juego
Tablas de puntos ciencia-fe
La podrás utilizar al finalizar el juego
*Para puntuación final de estas tablas se utilizarán la Cruz y los símbolos del mal aplicando según las normas.
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FORMACIÓN CATÓLICA
Formación católica (enlaces). Información y formación para el católico de hoy (tratados, vídeos, blogs y páginas web, otros) sobre Dios, Jesucristo, Iglesia, Divina Revelación (Biblia y Tradición), Dogmas de fe, protestantismo y ateísmo, leyendas negras contra la Iglesia y las contribuciones de la Iglesia a la Humanidad...
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Ver: Nicolás Márquez
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